GeoSniper COP

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GEOSNIPER Precisão em campo
📡 Buscando GPS…
GEOSNIPER Precisão em campo
Cálculo e referência para tiro de precisão: zeragem, retículo e marcação tática em campo.
GeoSniper é uma ferramenta de cálculo. Não vende armas, munição ou acessórios.
—
TipoRótuloLocalidadeEndereçoCoordenadasPosição do AtiradorObservaçãoOperadorUnidadeResponsávelData/HoraMídia 1Mídia 2Mídia 3Ações
Carregando pontos táticos...
🎯 Peças
Toque pra armar, toque no mapa pra lançar
✏️ Desenho
Cor:
Clique em qualquer ponto no mapa para medir

🎯 Configurações de Tiro & Projétil

Perfil Ativo (definido na aba Equipamento)
Carregando perfil...
Toque nos campos destacados para editar

Solução Tática & Retículo

0
ELEVAÇÃO (CLIQUES)
0
DERIVA VENTO (CLIQUES)
Aguardando cálculo...
Zoom Sugerido: --
DIST --m · ZOOM --x
🔍 1.00x
0 cliques (0.00 MOA)
Torre de Elevação (simulada)

📏 Calculadora MRD (Zeragem Ideal) ▸ ABRIR

🌤️ ATMOSFERA & METEOROLOGIA
📐 TELEMETRIA & POSIÇÃO DE DISPARO
🧭 0°
🌐 UNIDADES E IDIOMA PERFIL ATIVO: PADRÃO
Idioma: Português (BR). Outros idiomas em breve
🎯 PERFIL DO FUZIL & ESPECIFICAÇÕES DE CANO
Calibre e comprimento do projétil são opcionais: com eles o app calcula a estabilidade (Miller) e a deriva giroscópica com mais precisão; sem eles usa uma estimativa.
🔭 CAMPO DE VISÃO DA LUNETA (ZOOM)
O retículo (pontos/traços) é fixo — não muda de escala quando você troca o zoom, igual numa luneta de verdade. O que muda de verdade com o zoom é quanto do mundo real cabe dentro do campo de visão da luneta: em zoom alto você enxerga uma fatia mais estreita, então um hold que caberia tranquilo em zoom baixo pode ficar fora do que dá pra ver de verdade em zoom alto. Informe abaixo o campo de visão real da sua luneta (a ficha técnica do fabricante costuma trazer "campo de visão a 100m/100 jardas", no zoom mínimo e no máximo) para o app avisar com precisão quando isso acontecer. Se deixar em branco, o app usa um valor médio de referência (baseado em lunetas reais pesquisadas) — funcional, mas menos preciso que o dado real da sua luneta.
Não achou sua luneta na lista? Preencha o Zoom Mínimo/Máximo e o Campo de Visão acima (dado real da ficha técnica) e cadastre abaixo — ela entra no catálogo compartilhado e passa a aparecer no dropdown pra qualquer operador, não só pra você.
🎯 CALIBRAÇÃO DE CAMPO (VELOCITY TRUING)
Informe a distância e a queda real de impacto observada em campo (com o FPS real do cronógrafo já preenchido acima). O sistema resolve o BC verdadeiro para essa combinação de arma/munição.
🌤️ ATMOSFERA & METEOROLOGIA
📐 TELEMETRIA & POSIÇÃO DE DISPARO
🧭 0°
🎯 Simulação
PERFIL ATIVO: PADRÃO
CENA DE DISPARO
Visualização didática de trajetória, deriva de vento e risco a terceiros na linha de tiro — usando a mesma física de queda e o mesmo motor de balística do GeoSniper. Os campos abaixo começam com os valores da Balística/Equipamento, mas são independentes: editar aqui não altera nada nessas abas. Use "Resetar" pra puxar os valores atuais de novo.
🎥 As câmeras lentas ficam na aba 📈 Perfis, dentro do card "Perfil compensado" — usam estes mesmos campos.
🎯 Corredor de interceptação (visão superior)
Cruza a trajetória real (balística + vento), o deslocamento de cada alvo de treinamento móvel (esteira/trilho — nunca pessoas) e o sincronismo entre os dois, alvo por alvo, usando os mesmos campos de zeragem/distância/vento acima. Monte o cenário no próprio diagrama: arraste um alvo pra frente e pra trás (distância) e pra cima e pra baixo (deslocamento até a linha de tiro); toque no quadradinho acima dele pra escolher a velocidade. A tabela abaixo acompanha, e o que você digitar nela também move o alvo.
🎯 Corredor (visão superior)
Pronto para animar.
100%
🧭 Sistema de compensação de deslocamento
Selecione uma distância abaixo do diagrama.
100%
Como o risco é calculado
Mesma física de queda e deriva de vento das outras abas. O cenário abre com um alvo de treinamento móvel a cada 50m (de 100m até a distância do alvo), mas você pode arrastar, mudar a distância na tabela ou desligar qualquer um. Cada alvo se desloca lateralmente numa de três velocidades do trilho — 🎯 lento (1,4 m/s), 🎯 andando rápido (2,5 m/s) ou 🎯 correndo (3,8 m/s) — a partir do instante do disparo. Quanto mais perto o alvo passa do caminho real do projétil no instante em que ele chega, maior o risco (acima de 65% é sinalizado como crítico).
Cenário editável por alvo
Ajuste distância, velocidade e deslocamento inicial de cada alvo móvel (ou arraste no diagrama — os dois andam juntos) · desmarque "Ativo" pra tirar um alvo dos diagramas
Ativo Distância Velocidade Deslocamento inicial Dist. até linha de tiro T. de voo Risco
📈 Perfis de Trajetória
PERFIL ATIVO: PADRÃO
Usa os mesmos campos da aba Simulação (zeragem, distância, vento) — mude ali pra ver o efeito aqui.
📉 Perfil de trajetória (altura x distância)
100%
🎞️ Perfil de trajetória: câmera lenta
100%
🧭 Perfil compensado
100%
🎞️ Perfil compensado: câmera lenta (lateral)
100%
🎞️ Perfil compensado: câmera traseira
100%
🪖 Modo Campo — Retículo
Estilo de Retículo
Tipo de Alvo (referência)
Principal · ↔ H + ↕ V
🔍 1.00x
Deslocamento Diagonal (relógio)
🔍 1.00x